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《毀滅戰士:永恒》將沒有傳統的多人游戲模式

發表:2019-06-25 09:08   來源:3dm   作者:未知   編輯:潘東子
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  《毀滅戰士》的粉絲可能會對這條消息感到驚訝,《毀滅戰士:永恒》將不會有系列作中玩家所熟悉的多人死斗模式。這條消息已經在最近的制作團隊訪談中被確認,《毀滅戰士:永恒》只會有在E3 2019上公開的2v1戰斗模式(Battlemode)。

《毀滅戰士:永恒》將沒有傳統的多人游戲模式

  《毀滅戰士:永恒》執行制作人 Marty Stratton表示:“游戲不會有傳統的多人模式,戰斗模式是我們主要想呈現的多人模式,很酷的地方是這個模式完全取自于《毀滅戰士》系列,它有玩家熱愛的戰斗方式以及扮演Slayer熟悉的游玩體驗。”

  Marty Stratton解釋說:“當你回顧2016年的《毀滅戰士》后,會發現我們的做法比較保守,玩家與玩家的對抗,考驗雙方的技巧。但這些似乎都沒有玩家在單人劇情中所熱愛的元素,它沒有成功帶入Slayer與惡魔血腥戰斗。我們覺得傳統的多人模式所代表的意義不夠深刻,所以決定重新制作,加入代表著《毀滅戰士》的Slayer大戰惡魔的要素。”

《毀滅戰士:永恒》將沒有傳統的多人游戲模式

  制作團隊談論了很多“戰斗模式“背后的想法,游戲創意總監Hugo Martin表示讓玩家以2只惡魔對抗1個Slayer 的方式是平衡“撕裂”技能的最佳方式。

  Hugo Martin表示:“我們一開始不知道該如何平衡撕裂技能,讓兩名玩家各自扮演Slaye 對抗的話,最后只會變成互比誰的撕裂技能更勝一籌而已,讓戰斗變得過于單調。如果讓兩名玩家扮演惡魔來對抗另一名玩家扮演的Slayer,將可以透過團隊合作以及戰術來平衡撕裂技能,而這也讓戰斗模式能夠發揚光大。”

  制作團隊能夠致力于聆聽玩家的回饋并在游戲中作出實質的改變,對玩家來說是再好不過的消息。目前看來,《毀滅戰士:永恒》將會吸收2016年《毀滅戰士4》的經驗并加以改進。

  《毀滅戰士:永恒》將于11月22日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和Switch。

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