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靈魂注入失敗 9個形象改變失敗的游戲角色

發表:2019-05-26 23:15   來源:逗游網   作者:撒納達   編輯:文學組
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  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  在游戲世界中,就像理發一樣,需要大量的市場調查,深入研究玩家的興趣趨勢和其他接受因素,來盡量讓自己的變得更加適應大眾。

  通常情況下,玩家是不喜歡改變的,特別是當他們花了不少的時間與某個特定的英雄、世界或者情感建立聯系的時候,這就是為什么很少有一些游戲能夠在他們各自的時代之外存活下來的原因,那些存活下來的IP,又是卻需要作出很大的妥協,這往往意味著被迫徹底改變。

  而現在,已經有很多人最終意識到,真正的美麗和他們想要追求的游戲往往就在之前的歷史當中,他們想要回到自己的根源,想要讓這些過時的老作品重新振作起來,事實上,試圖發行任何一款大型游戲都是一個可能需要數年時間的過程,如果運氣不好,剛好碰到跨時代的技術革新或者理念革新的話,那就是有苦自己知,而有些老游戲也迎來了重啟或者改變,但這種改變,從目前來看,似乎結果也不是太好。

  1.瑞奇與叮當(瑞奇與叮當:死鎖)

  看看他這個樣子。

  盡管Insomniac總是能夠制作出完美的游戲,但這款游戲最初只是一個平臺性質的雙人游戲,后來就演變成了這樣一款第三人稱射擊游戲,即使是在游戲的宣傳圖上,瑞奇的頭部也是看起來怪怪的,或許是本身的身體框架或者盔甲有著太大差異,讓玩家有些一言難盡。

  于是這款游戲的設計也在很多地方遭到了批評,實在是與人們想象中的可愛的游戲形象相去甚遠。

  不過,Insomniac最終還是意識到了自己的錯誤,在2016年之后的今年,他們重新給了我們一直想要的游戲,在PS4上更新了一些更好的視覺效果。

  2.古惑狼(古惑狼:泰坦)

  《古惑狼:泰坦》里的主角或許也抱有著想要革新的想法,他們想要改造其成為一個更加叛逆的樣子,但事實證明,玩家們并不喜歡這樣的造型,甚至覺得不能接受。

  作為市場調查的反面例子,《古惑狼:泰坦》的表現令人感到非常的震驚,糟糕的混合了多種不同的風格和其他開發者試圖模仿頑皮狗最初設計時的心態。

  而在2017年之后,也就是上一個作品的9年之后,索尼終于舉起了自己的雙手:“好吧,你們贏了,這件事我們的確做得不好,現在有了一個重制版!”而我們這些只想記住《古惑狼三部曲》的人,或許終于有機會好好慶祝一下了。

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